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生存类手机游戏12月流水 生存类手机游戏金手指

作者:admin 更新时间:2025-08-12
摘要:一、2019 游戏行业逆流加速 2019年中国游戏市场收入2308.8亿元,18710家游戏公司倒闭,1446款游戏版号获批,三组数字充分点明了2019年游戏行业发展的总体趋势。 16年前,国家体育总局正式批准将,生存类手机游戏12月流水 生存类手机游戏金手指

 

一、2024 游戏行业逆流加速

2024年中国游戏市场收入2308.8亿元,18710家游戏企业倒闭,1446款游戏版号获批,三组数字充分点明了2024年游戏行业进步的总体动向。

16年前,民族体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目之后,玩游戏就已不再是不务正业——游戏成为了正业,甚至是职业。

但直到2024年,“打游戏耽误进修”的想法仍然不能从多数家长的脑海里剔除,对“适度游戏”的时长定义也仍然是争议的焦点。

这仍然无法阻止游戏行业赚大钱。2024年全球游戏市场的收入换算成人民币超过万亿,跟那些正故事逆风的行业不同,游戏行业似乎没有寒冬。

可进入2024年没几天,央视财经频道报道,2024年底至2024年初,一共下发各类游戏版号差点2千款,这一数字只是2024年的1/5,2024年游戏企业倒闭近2万家。

打脸来得猝不及防。

人多,钱就多

2024中国游戏产业年会上,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会公开了《2024年中国游戏产业报告》。《报告》显示,2024年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

2024年国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2024年同比增长了13.0%。主机和电视游戏市场收入稳定进步,而网页游戏市场收入大幅度缩减。

2024年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%。移动游戏市场实际收入保持持续上升,占市场份额的68.5%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,分别占市场份额的26.6%和4.3%。

用户方面,2024年中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,网页游戏用户仅为1.9亿人。电竞用户达到4.4亿人,不过增长率逐年下降。

中国的女性用户已经突破了3亿人,中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至526.8亿元,增长7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。中国二次元游戏用户规模达1.16亿人,增长10.7%,增速较2024年略有下降。

《报告》称,国内游戏企业通过深耕自主研发,寻觅新的进步玩法和途径取得较快增长。而中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。

拓展资料来看,2024年度我国游戏产业呈现下面内容主要特征:

移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;

自主研发游戏海外营销提高明显,涌现出一批优质作品;

电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;

在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;

特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和进步空间。

游戏市场已经成为了尖端科技的试验田,5G、VR、AI等一系列尚未完全走进老百姓生活的新技术,已经在游戏领域大展身手。随着这些技术的应用和普及,移动游戏的占比将越来越大,而且是开拓新市场的排头兵。

2024年对于游戏产业而言是充满着挑战和机遇的一年,由于我国的游戏用户已经趋于饱和情形,未来游戏的进步要不断地创造和开拓。

用户对于创造的产品越来越注重,超过1/3的用户表示特别注重游戏创造,而大部分用户表示看重创造路线但不是很苛刻,而且游戏创造程度也将影响用户付费的愿望程度。

在手机游戏产业强力进步势头的带动下,2024年我国游戏市场整体进步情况较好,前几年进步势头良好的网页游戏市场则呈现出给移动游戏市场转化的态势。

电竞规范化

2024年12月16日,壹个注定要改写电竞行业玩法的协会——国际电子竞技联合会(Global EsportsFederation,下面内容简称GEF)在新加坡成立。

GEF是继国际奥委会提出“两路并进”寻觅电竞后,在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,成立的目标,便是以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健壮的国际准则制定,推动电竞的全球化进程,用电竞连接全球。

2003年11月18日,民族体育总局正式批准将电子竞技列为中国第99号正式体育竞赛项;

2008年,民族体育总局将电子竞技调整为第78号正式体育竞赛项;

2024年10月28日,国际奥委会第六届峰会,确认电竞是一项“体育运动”;

2024年雅加达第18届亚运会率先将电子竞技列为表演项目;

电竞通过游戏开发、发行,以艺术版权授权形成赛事,围绕赛事形成俱乐部、职业战队和业余竞赛,广告赞助、衍生品开发经营;电竞直播;教学培训等,已形成横给和纵给产业链延伸的行业业态。

根据艾瑞咨询统计,由围绕赛事产生的赞助、版权、门票、俱乐部收入、选手收入等电竞核心市场和直播平台、电竞场馆及其配套商圈收入、主播和解说等电竞衍生市场组成的国内电子竞技生态市场,将在2024年达到138亿人民币市场规模,同比增长38.8%,高于全球增速。

已经成熟的商业玩法,使电竞成为支撑游戏行业进步的中流砥柱,投资普遍看好这一行业前景,产业产值增长达两位数,一个经济效益好且迅猛成长的行业。

2024年上半年,北京市、上海市等当地政府相继新政策出台,进步电子竞技内容写作和高新科技产品研发职业能力,构建电子竞技比赛管理体系,提高电子竞技品牌文化建设,提高电竞制造行业的标准化管理。

据Newzoo统计,2024年全球电子竞技观众总数将达4.54亿,同比增长15%,其中核心观众约占2.01亿,同比增长16.3%,非核心观众数达到2.53亿人,同比增长14%。

观众多了,选手和主播们的收入天然增加,进而会有更多的年轻人想要参和。

正如PDD在《吐槽大会》上说的,“如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参和,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策略、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。”

现在,人社部公开的《新职业——电子竞技员就业景气现状解析报告》显示,我国正在运营的电子竞技战队约5000余家,电子竞技职业选手约10万人,预测未来五年电竞人才需求量近200万人。

和之相对,《2024年电子竞技产业人才报告》显示,2024年中国电竞产业从业者约44.3万人。也就是说电竞从业者中,职业选手之外的人占了绝大多数。

既然电竞是体育赛事,天然和其他体育运动类似,美国从小练篮球的孩子数以千万计,但NBA球星一共也就百十来个。

因此未成年人也不要开口闭口打职业,就像PDD说的,“如果没有万里挑一,百万里挑一,千万里挑一的天赋,你就不要思考这些事务了。”

头部玩家生存指导

虽然游戏市场规模庞大,但国内游戏市场80%的份额被头部玩家们牢牢掌控,且这一势头在2024年愈发明显。

极光公开的《2024年年度手游行业研究报告》数据显示:中国年度手游 App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月运用时长达879分钟。企鹅游戏时长占有率达58.2%,网易占4.6%。巨头们的头部效应仍在凸显。

网游收入占企鹅收入的33.3%。头部产品依旧是王者荣耀游戏、《吃鸡》以及《欢乐斗地主》,其渗透率分别是17.0%、11.2%、5.7%。据统计,企鹅游戏面给中国及海外市场陆续推出了480款产品,服务来自200多个民族和地区的超过8亿用户。

网易游戏方面也在持续挖掘自有IP的潜力。游戏收入占其总收入的59.8%,游戏时长占有率为4.6%。旗下游戏我的世界中渗透率顶尖,达到了2.1%,而《阴阳师》的渗透率0.9%。在公益游戏、功能游戏、独立游戏领域,作为头部游戏大厂,企鹅网易也早已给功能性、惠普类游戏市场布局。

从营收来看,除了企鹅、网易这两大巨头,A股游戏企业里,三七互娱、世纪华通及最佳全球是营收顶尖的几家企业。

2024年,企鹅和网易分别以王者荣耀游戏《阴阳师》两款游戏掀起全民浪潮,但2024年并未出现类似的爆款。好在2024年也没有出现如吃鸡类游戏这种突然风靡的游戏类别,头部厂商只需运营好现有的平台,就能持续吸金。

18710家游戏企业倒闭

企查查数据显示,2024年新增游戏企业1976家,注销、吊销9705家,注销、吊销企业数量大约是新成立企业数量的4倍;而到了2024年,新增企业2504家,倒掉的企业数量达到了惊人的18710家,注销、吊销企业数量大约是新成立企业数量的7倍多。

游戏企业数量在增长放缓的倒掉的速度却陡然上升。

民族新闻出版广电总局官网信息显示,自2024年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获取版号,平均每月有121款游戏获取版号。

分月度来看,从2024年12月恢复审批至2024年3月,共有958款游戏获取版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。

但从2024年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获取版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款下面内容。

从年度情况来看,和前两年相比,2024年获取版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

版号的收紧不仅是针对国内网络游戏,2024年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2024年获取版号的进口网络游戏共185款,比2024年的465款有明显下降。

从获批游戏品类来看,最显著的变化是棋牌类游戏基本销声匿迹。自从2024年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直听说,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批情形。通过民族新闻出版广电总局公开的数据,可以侧面印证这一说法。

自2024年12月以来,仅2024年12月有一款麻将类游戏获取版号,2024年以来基本未见棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获取版号。

文旅部已于2024年给全国各省市区文化部门下发正式通知,明确了文化执法部门对网络游戏市场的执法依据,且重点指给无版号网络游戏运营等违法违规行为,值得注意的是无版号游戏直播也被重点纳入查处范围。

这意味着,直播平台禁止直播没有获取版号的游戏内容,包括未在中国市场取得游戏版号的海外游戏,如果文旅部按照《通知》执行,那么直播平台,尤其是游戏直播平台上将面临整改,大量的主播要么失业,要么选择其他具有版号的游戏进行直播。

系兄弟,继续砍我

如果你看到某个集合了李连杰、成龙、古天乐、黎明、甄子丹、郭富城、张家辉、陈小春、胡军、孙红雷、吴孟达、张卫健、王宝强、樊少皇等知名武打明星或谐星的项目,是新电影上线吗?

不,是游戏代言。

就是那种请得起明星代言,却好像没钱请设计师做海报的游戏。

到了2024年,渣渣灰的段子已经很少有人再提及,巨星代言的套路也逐渐产生审美疲劳而被更多人厌恶,那他们还在赚钱吗?

据此前报道,贪玩蓝月游戏企业其全平台月流水早在2024年就已经突破了5亿元人民币,一年营业额轻轻松松几十亿。2024年11月,贪玩游戏创始人吴旭波就曾公布,未来5年内要在国内A股上市,做游戏行业的佼佼者。

另据恺英网络2024年半年报,该企业旗下的《蓝月传奇》上线后顶尖月流水突破2亿元,截至2024年上半年累计流水超过30亿。

2024年,网页游戏逐渐给手机游戏转移,继续通过夸大的广告和海报占领短视频平台。

根据第三方平台Sensor Tower统计数据显示,刚出的李连杰代言的《精灵盛典》手机游戏,在6月19日-8月19日期间于iOS平台,共获取了超过200万次下载,收入近2400万美元。

《贪玩蓝月》、《大唐无双》、《王城英雄》、《一刀传世》等“知名”页游,在转战手机游戏平台后,也仍有很高下载量和收入。

这类游戏其实主要就是吸引之前玩过传奇的那波老用户,主要是三十岁以上男性,既有“情怀”,又有钱。他们之因此不在乎粗糙的画面,是由于他们以前玩传奇时画面就是这样粗糙,而且这类游戏获取快感的方法也和画面无关。

这些粗制页游,大多数的运营成本都花在营销广告上,只有少数花在开发。即便游戏制作粗糙,但靠卖情怀、请大牌明星代言、努力营销推广,宣传力度越大就能获取更多用户。

根据AppGrowing公开的《2024年Q1各主流移动广告平台投放洞察》及《2024年Q2流量平台投放洞察》2份报告,在2024年上半年,传奇类游戏广告投放占据度娘信息流、网易易效及阿里汇川三大平台游戏 App广告投放金额榜首。

一方面的缘故是很多的“神话”买量类网络游戏企业迁移至移动游戏销售市场。另一方面则是中国网页游戏销售市场在经营和产品研发层面一拖再拖无法提高,没法给予投资人充足的自负心。

时代最前沿

2024年中国游戏市场收入2308.8亿元,18710家游戏企业倒闭,1446款游戏版号获批,三组数字充分点明了2024年游戏行业进步的总体动向。

精品化和规范化为游戏行业筑起了城墙,在游戏直播、5G、VR、AI、云游戏等新技术的推动下,游戏行业正在走给时代的最前沿。

二、A股游戏企业都如何了

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,拓展资料回顾过去一周的行业消息。如有意见提议或小道消息,欢迎和大家探讨!

一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,大家拓展资料了份“iOS一周畅销榜Top10”排行,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(和实际或有误差),本周除了王者荣耀游戏,其余上榜产品的排行均有浮动。近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》和《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》和《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因企业涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市企业立案调查。此次立案调查暂不会对企业的生产经营活动主题造成影响,但根据相关规定,上市企业或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

艾格拉斯公开公告称,义聚投资将成为企业的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为企业的实际控制人。此前艾格拉斯就曾公开公告称,企业控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有企业7.07%股份,持股数较低,企业控制权也许发生变更。

2、上海证券交易所公开关于对上海富控互动娱乐股份有限企业股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2024年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2024年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2024年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2024年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽全球》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯全球纪录“最火爆的不收费MMORPG游戏”认证。不过在2024至2024年,富控互动的全年分别折损约55亿和8.6亿,现在前三季累计折损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商和发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2024年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏企业,似乎真的有点水逆。

版号相关:开仓放粮,新一批国内、进口版号同周公开,合计127款

民族新闻出版署公开11月第二批国内游戏版号审批结局,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。

具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《经典征途》、多益网络的《愿望全球3》、畅游的《天命仙女》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手机游戏版等。

民族新闻出版署还公开新一批进口游戏版号审批结局,本次过审游戏共42款,其中企鹅的《罗布乐思》(Roblox)和雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。

其他过审游戏还有:企鹅发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空规划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工全球》《马力欧网球王牌》《舞力全开》等。

苹果新政:App Store放开注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣规划

App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣规划,现已正式放开注册。此前,苹果官方曾公布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该规划将于2024年1月1日正式启动。

据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知现在12月31日之后,未按标准提交游戏版号的付费和内购游戏,将无法于国区App Store上架。现在早些时候,苹果官方就曾标准开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

大厂动态:企鹅继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

工商信息显示,企鹅关联企业入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限企业由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前企鹅持股10%。阿佩吉成立于2024年4月,创立之初曾获取米哈游注资。不过在企鹅入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。企业创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。企鹅关联企业还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限企业,持股2%。现在早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。企鹅于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2024年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。企业创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在企鹅负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,企鹅现在投资的游戏企业已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”民族职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”民族职业技能标准终审会。会上,编写专家组给和会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”民族职业技能标准的编制思路、等级配置及存在难题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”民族职业标准编写职业已进入收尾阶段,“电子竞技员”民族职业技能标准马上正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到:(1)支持企业在内容题材、技术表现和互动尝试等方面加强创造,对游戏软件顶尖奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予顶尖1000万元落户奖励。

(3)重点构建面给电竞游戏人才的落户培育、创业创造、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年顶尖奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆顶尖奖励500万元。

年度奖项:《古剑奇谭》获2024年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

1、民族版权局公开《民族版权局关于开展2024年中国版权金奖评选表彰职业的通知》,公开2024年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国内单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。

中国版权金奖由民族版权局和全球姿势产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域顶尖奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2024年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面给玩家放开,由玩家票选出来的奖项,制度为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选顶尖的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

Sensor Tower公开《2024年11月中国手机游戏发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,企鹅、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手机游戏,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2024年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有也许后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂全球”主题公园马上开业

1、韩国游戏研发初创企业NPIXEL继年初获取300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏企业A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石企业旗下最大子企业Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城公布,位于大阪的“超级任天堂全球”主题公园将于2024年2月4日开业。2024年,任天堂公布和环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂全球”主题公园。此主题公园的原规划是于现在启用,和奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂全球”被延期到明年。

标签: 手机游戏

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