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火影膜拜类手机游戏主推阵型 火影mogen

作者:admin 更新时间:2025-08-12
摘要:一、火影h版手游最强阵容是谁火影忍者手游最强阵容并没有一个固定的答案,因为阵容的强弱往往取决于玩家的策略搭配、角色培养以及战斗中的实时操作。根据当前流行的趋势和玩家反馈,,火影膜拜类手机游戏主推阵型 火影mogen

 

一、火影h版手机游戏绝顶阵型是谁

火影忍者手机游戏绝顶阵型并没有壹个固定的答案,由于阵型的强弱往往取决于玩家的策略组合、人物培养以及战斗中的实时操作。根据当前流行的动向和玩家反馈,可以主推多少相对强势的阵型组合思路。

壹个被广大玩家所认可的阵型是以宇智波佐助为核心的极点单体输出阵型。这个阵型中,佐助作为主力输出,能够在获取足够的增益效果后发挥出惊人的战斗力。阵型中还配备了自来也、春野樱等人物,他们可以提供必要的治疗和控制支持,确保佐助能够持续稳定地输出。夜凯和雏田的加入也为阵型带来了更多的灵活性和爆用劲。

另壹个值得关注的阵型是羁绊之力的奥秘阵型。这个阵型巧妙地运用了人物之间的羁绊关系,通过小樱和佐助的羁绊效果大幅提高攻击力,同时猿飞阿斯玛和鹿丸的防御和控制能力也能有效降低敌方的输出。漩涡鸣人则作为阵型中的群体输出点,利用其强大的忍术技能在短时刻内对敌人造成大量伤害。

除了上述两个阵型外,还有控制和生存的平衡阵型、尾兽力量的融合阵型以及生存和辅助的保障阵型等也是不错的选择。这些阵型都各有特色,能够在不同的战斗场景中发挥出强大的实力。

火影忍者手机游戏中绝顶阵型的构建需要综合思考人物的技能、属性以及配合效果。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择合适的人物进行组合,从而打造出属于自己的绝顶阵型。随着游戏的不断更新和人物调整,玩家也需要及时关注游戏动态,对阵型进行相应的调整和优化。

二、火影忍者手机游戏积分赛阵型组合方法盘点说明

在火影忍者这款手机游戏之中,积分赛的一个相对有意思的特色方法,那么他的打法阵型组合该是啥子样的呢?想必还有许多玩家都不太清楚的吧?那么没关系,接下来就和深空手机游戏网的哟哟君一起来看看吧!

积分赛阵型

山中井野+奈良鹿丸+夕日红

注:本阵型仅针对平民玩家,土豪玩家用自己绝顶的忍者就好。

奥义释放

积分赛要赢一定要手动释放奥义,如果你们仔细观察,自动释放奥义常常会空大,由于3个忍者共享一套奥义CD,也就是说其中壹个忍者用完奥义,其他2个就不能用奥义了,那么谁来释放奥义就成为重要选择了。

大家在释放奥义的时候一定要看准时刻,看好每个忍者的站位,估算是否奥义能打到全部人,另外有时候奥义CD好了井野被攻击了无法释放奥义要马上找下壹个可以释放奥义的忍者,这样不至于在奥义释放时机上处于劣势。

阵型解析

在说说大招奥义,积分赛最决定因素的就是奥义的释放时机和释放忍者,这3个忍者大招奥义都是大范围攻击,其中井野的奥义可以控制敌人时刻最长,为队友提供很好的输出环境,夕日红的奥义范围也不差。

鹿丸由于是平民绝顶忍者,基本不用怀疑,直接上,小技能伤害高,是补刀的神器。

三、火影忍者OL手机游戏我爱罗配啥子 我爱多阵型主推

火影忍者OL手机游戏中的战斗中连击体系是特别重要的壹个环节,通过合理的阵型组合玩家们可以更加轻松的获取胜利,我爱罗是火影忍者OL手机游戏中的S忍者,下面我就给大家带来火影忍者OL手机游戏S级忍者我爱罗的阵型组合主推。

阵型组合:我爱罗、勘九郎、手鞠

此队伍并非木叶的忍者小队,然而在中忍考试的时候三人也一起参与,因此勉强也能称为一个小队。整体而言,相对整体的默契度并不高,也能体现出即便是亲兄弟姐妹关系也并不融洽,

连招说明:主角大玉螺旋丸(击退)->主角击坠螺旋丸(倒地)->勘九郎傀儡·黑蚁(小浮空,中毒)->手鞠吹飞(打浮空)->我爱罗砂缚柩(小浮空,定身)

整体衔接还算流畅,而且配合我爱罗的定身相对相对最佳。不过忍者的获取难度较大,勘九郎,手鞠均为A,我爱罗为S,玩家需要合理思索选择获取。

四、火影忍者OL手机游戏左近右近厉不最牛阵型主推

【忍者定位】

左近右近的输出能力也特别可观,奥义可以一回合释放两次,还可以通过咒印叠加体术。配合加盾或者治疗的忍者增强生存能力!左近右近是火属性忍者,但除了火属性阵型外,还可以组合一些节拍较慢的阵型,通过消耗战击败对手。

【技能说明】

奥义通灵术罗生门:对敌方小队4体造成50%伤害或为己方4体施加40%护盾。必杀时效果提高45%。20点查克拉消耗,进场冷却0回合,冷却3回合。

技能点评:该技能并不是随机释放,当大家选定己方目标,会针对性的为我方忍者施加护盾,选择敌方目标就会打出伤害。虽然技能冷却时刻相对长,配合被动可以在同一回合释放2次。

体术攻击:造成70%伤害,一定概率造成倒地。

被动1-爆灭法阵:追打倒地,造成25%伤害、小浮空和点燃。

技能点评:这个技能不仅能衔接追打还可以造成点燃效果,阵型中可以配合其他忍者的奥义进行引导追打,打出点燃效果。

被动2-双魔乱舞:此忍者释放奥义的回合可以再次释放,或获取1次额外普攻。

技能点评:如果说奥义让左近右近攻守兼备,双魔乱舞就是将这个特征最大化,没血的时候加2次护盾,血量健壮的时候打2次输出。然而由于奥义冷却时刻较长,可以用风主配合减CD。

被动3-咒印:每次受到伤害时提高5%体术,并获取5必杀点。

技能点评:音忍的特色技能,左近右近是体术叠加,可以前期叠盾抗伤,后期打出超高的体术伤害。

【阵型主推】

阵型主推一:风主+红+千手扉间[少二代火影]+左近右近;

站位方面千手扉间和左近右近为中排,红和风主为后排。中排两人负责抗伤以及打输出,通过奥义打出伤害并引导追打。后排两人通过奥义主打辅助和续航。

该阵型以左近右近为和千手扉间的奥义为核心,红可以吸收查克拉,风主减CD进行辅助。如果对方第一回合释放了奥义,红就可以吸收查克拉让左近右近第一回合得以释放两次奥义。奥义根据敌我情形为依据,选择释放护盾还是打出伤害。而千手扉间的奥义主打前期消耗,后期斩杀。

该阵型节拍适中,可快可慢,如果对方阵型没有很强的续航能力,可以选择无限叠盾耗死对方。主推在竞技场中运用。

风主天赋选择:

阵型主推二:水主+鬼童丸+次郎坊+左近右近;

第二套阵型组合是音忍专场。站位上次郎坊中排抗伤,其余三人后排进行输出和治疗。作战思路是以水主的淬毒为核心的中毒流。

战斗开始次郎坊提供护盾以及查克拉吸收,左近右近可以在第一回合就打出两次奥义让对方大部分忍者中毒。第二回合可以选择较为保守的打法,运用水主的驱散奥义以及次郎坊的加盾奥义。在承受了两回合的中毒伤害之后,第三回合运用鬼童丸奥义进行斩杀。

该阵型节拍较快,然而后期能力也特别强劲。由于主要输出手段是中毒,因此追打上并不是很出彩。主推阵型在竞技场中运用,特别适合升分。

水主天赋选择:

标签: 手机游戏

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