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​SIM家园游戏策略

模拟家园游戏攻略目录

模拟家园游戏攻略

《家园6》后三关游戏攻略详解

家园7:新世界 怎么玩的牛?不花钱

家园8与家园7的区别是什么

模拟家园游戏攻略

 是 是 是 1.合理规划资源在游戏开始时,玩家需要为家人分配工作和资源。建议事先规划好建房和开采资源的路线,让家人能够尽早上班。同时,要合理安排好家人的工作和休息时间,避免过度劳累。

 是 是 是 2.注意家庭氛围:家庭氛围对家庭的幸福感和工作效率有很大的影响。增加家庭设施,增加家庭活动,可以提高家庭氛围。如果家庭氛围过低,家人就会感到不快乐,工作效率也会降低。

 是 是 是 4 .提高技能:家人的工作和娱乐技能会影响生产力和幸福感。玩家通过训练和学习,可以提高家人的技能水平。技能水平越高,生产效率和幸福感就越高。

 是 是 是 5.关注需求:每个家庭成员都有自己的需求,比如食物、衣物、娱乐等。玩家需要关注他们的需求,并及时提供资源。如果家人的需求得不到满足,家人的幸福感和工作效率就会下降。

《家园6》后三关游戏攻略详解

    在这里我主要谈谈我自己的看法,希望对大家有所帮助,《家园6》前面的几关只是按照说明简单通关,前面如果有大学尽量研究。

    现在是最后三关的攻克

    1、首先是最后的三个关中,一般情况下,每个关中都可以排5个兵,但我自己已经派了兵,几乎所有的关中敌人地图,最后的通关应该还是剩下的这是你自己积累的一些关中的一些兵,你会发现其实大学的深造并没有那么重要。

    2、其次是关中的三幅图,其中两幅图是敌人占领的各种建筑,例如木材中心、城镇的面包房等,最后一幅图是丢失了一些兵营、城堡、士兵的建筑。

    此时,敌人通常有6 ~ 7人,假设有7人,则按照以下顺序“从东到西”。

    1】一个士兵进一个城,可以牵制三个士兵。

    2 .用同样的方法,又派了一个士兵进城,又牵制了三个人。

    3 .剩下一个的话,你让另一个士兵去任何敌人的建筑物,牵制最后一个。

    4、此时我们只剩下2名战士(如果有4名,只剩下1名)。这时,我们急忙在其他三个士兵到达敌人的建筑物之前,把剩下的士兵送到任何我们想要的建筑物。伐木中心这样的基本建筑一般都是先建,但是这样的建筑自己建的话会很花时间,所以可以节省很多时间。

    5】做完这四个步骤之后,赶紧把前面的那三个士兵全部撤退过来,动作要快,如果士兵到了敌人的建筑物,一般一打三,我们的士兵肯定要牺牲。

    等全部返回后,这些敌人的士兵就不用担心去刚才我们剩下的两个士兵攻击过的地方了。

    6 .之后不用一兵一卒就能得到建筑物。

家园7:新世界 怎么玩的牛?不花钱

    家园7新世界玩有很长时间了,现在16级,整体感觉是很不错的模拟经营类游戏。

    我在网上搜索了一下,没有一个比较完整的攻略,看到很多学生还在为几个基本的问题而烦恼,我把自己的经验总结如下。

    1.如何赚钱第一个问题是如何得到金币。唯一的正确答案是征税。

    初期的阶段商人交易能得到金币,发展的速度稍微提高,但是商人1次交易的数量有限,来的频率也不高。

    征税的要点是,在维持高生产率——通常是100——的同时,尽可能提高税率。

    因此,为了征收更多的税金,首先要保证食物和水的充足,建造更多的住宅;其次,在资源充足的情况下,建造适当的公共建筑,提高居民的满意度。

    根据生产率和居民满意度来调整税率是游戏中经常做的事情。

    有些技术需要尽快进行研究开发,比如升级建筑、提高税收等。

    2.效率化城堡和仓库是运输的起点和终点,所以各自的生产地应该以仓库和城堡为中心。

    住宅区和公共建筑的地区应该相邻,因为工人在休息的时候往往是先到公共建筑再回家。

    道路移动速度快,费用也少,因此通过道路网将所有的建筑物连接起来也是理所当然的。

    建筑物是有方向的。出入口在左下或右下。如果条件允许的话,直接开辟通往建筑物出入口的道路吧。

    有些工厂可以在建筑物之间直接运输原料,比如工厂、风车、面包房等,如果把它们放在一起,就能大幅缩短运输时间。

    不测事态的应对不测事态指的是建筑物着火、居民生病等。

    建筑火灾的首要措施是预防,一旦进入发展期,就需要自动修理的木匠。

    木匠为了发挥作用,需要同时保持木、板、石、工具这四种物品,当然也需要金币。

    如果有建筑物来不及修理就变黑了,或者有可能失火的警告持续不断的话,就需要增加木工,增加木工师傅。

    即使有着火的建筑物,也不用着急。在附近建个防火塔,等一会儿就可以了。

    防火塔的覆盖范围可以在选定时看到。

    居民生病没什么事可做,每个居民区按一个医务室和医生的数量配药草园,然后就只能等待了。

    有些人即使生病不在了,不久也会回来的。

    防火塔和医务室的工作人员可以在不需要的时候转移到其他工作。

    4。根据游戏阶段的税率高低,游戏可以分为三个阶段:初级阶段,税率较低,基本上没有公共建筑。

    在开发阶段,税率是中等(一半或接近一半),也有公共建筑。

    成熟阶段,税率高(超过中线),有完善的公共建筑和完善的生产线。

    5.初期阶段这个阶段的要点是,积攒食物和金币,以便能够加速之后的成长。

    那时应该注意的是三种资源:食物、水和树。

    食物的获取有捕鱼,狩猎,面包三种途径,通常地图初期没有生产面包的能力,狩猎也没有稳定的出口,所以捕鱼是重点。

    用水很简单,在民宅附近打一口井就可以了。

    作为建筑材料,木头是最基本的,所以要预先储存。

    为了得到金币,尽可能多地建造民宅,尽早升级(有技术的情况下)的话,收入会大幅度提高。

    制作石矿,开采石头,商人卖掉可以得到金币。

    获得稳定的税收,建立第一个市场和第一个仓库,积累至少2000个金币、100份食物和100块木材,你就可以告别初级阶段,进入成长期了。

    发展阶段发展阶段的第一个目的是工具作坊。道具是建造/修理高级建筑物所必需的必需品,同时道具工作室和酒馆也是大型长屋的前提。

    工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿石、铁块,这些工厂以仓库为中心连接在一起。

    发展阶段的第二个目标是稳定的主要食物来源——面包。

    因为冬天不能种植小麦,所以在冬末建立农场,在下一个冬天之前储存小麦,确保冬天的食物。

    农场可以在冬天转换生产羊毛,或者将工人转移到其他生产产品上。

    不用一下子建那么多风车磨坊和面包房,也能保证食物的稳定。

    不能过早地制造成熟期所必需的奢侈品服装和首饰。

    发展阶段的第三个目的是木匠。如果没有木匠,就会厌烦火灾的警告。

    市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场、体育场等公共建筑是开发阶段的最终目标,最初阶段基本按照这个顺序建造,但如果居民满意度达不到100(税率调整下一页)增加对应的建筑数量。

    当税率轻松越过中央线的时候,你已经完成了发展阶段的任务,进入了成熟阶段。

    7成熟阶段这个阶段的课题是逐渐增加人口,提高各种需求的满足度。

    最后考虑的两个需求是衣服和首饰。这两种需求具有投入量大、生产量不稳定的特点。

    在这个阶段,金币不是问题,税率很高,人口超过100,居民的满意度也接近100,是不是就没有什么可做的了呢?虽然大错特错,但此时也有三点非常重要。一是开发科学技术,利用现有的生产力,尽快完善尚未开发的科学技术。其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;第三,磨练经验,不断建造,升级后拆除最贵的建筑物——竞技场,或者把最贵的装饰品——小喷泉扩展到地图的空白区域。

家园8与家园7的区别是什么

    《home7》和《home8》是由HandyGames开发的移动游戏,主要以城市建设和中世纪时代为主题。站台8和站台7的区别是什么?和专家一起来看看吧。

    站台8和站台7的区别是什么?

    “家8”和“家7”的区别在于故事和建筑。“家7”有“雪城”、“贵族”、“新世界”三种故事。《家8》追加了7个新故事。

    二、家园8游戏攻略

    现在家园8游戏已经解密中文版了,玩这个游戏都可以下载玩,但是玩之前可以先看看游戏攻略,这样玩起来更有趣,如果是新手,如果没有玩过之前的版本,进入游戏后推荐玩沙盒模块,其前期科技要求低,并且剧情模式不太紧凑。对于初学者来说,很容易积累资源升级技术。

    >进入游戏的第一步是解除铁锹,没有铁锹非常不方便,后期游戏都不能顺利进行,不能做农场和加工区,都不能顺利铺开,普通建筑在初级状态时,农场里虽然只是一个工人,但需要修建面粉厂、面包房、农田、道路等,所以加工区是必须具备的,否则,厚板就无法充分确保木炭、铁板、金板等因为被放置不管,或者木材不足而被砍伐。

    在游戏中,最初想要获得食物的话,需要通过钓鱼和狩猎等来确保食物。另外,必须确保充足的水。因此,井不能少。如果在同样距离的地方有树木和伐木匠,对之后的计划很有帮助,然后是木材加工厂、矿井、酒馆、防火塔、教堂等建筑和技术。

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